Rất nhiều bạn có chung quan điểm giống như một bài viết trước đó nhận  định World Cyber Games 2011 là một thất bại của eSports Việt ...
Trước hết, tôi muốn khẳng định rằng ḿnh không có ư định phản bác ǵ  quan điểm của bạn tác giả bài viết "WCG 2011: Thành công nhỏ và nỗi buồn  lớn" trên trang GenK. Trong suy nghĩ của tôi th́ đó là bài viết xuất  phát từ cách nh́n nhận của một game thủ, hoặc của một người đă từng tham  gia các sự kiện Thể thao điện tử cách đây vài năm, họ có lư do để tin  rằng những sự khác biệt của World Cyber Games 2011 là một thất bại, là  nốt trầm của cộng đồng eSports Việt. Tôi tôn trọng ư kiến đó và tôi cũng  tin rằng nhiều người trong số các bạn độc giả có cùng suy nghĩ như vậy.
 Tuy nhiên, với tư cách của một người chơi eSports, làm eSports và đă  tham gia World Cyber Games Việt Nam 7 năm trở lại đây với đầy đủ các  cương vị từ game thủ, game thủ đoạt giải, trọng tài, trưởng trọng tài và  rồi là Ban tổ chức, tôi muốn chia sẻ thêm với các bạn một chút về cách  nh́n của tôi với xu thế eSports hiện đại nói chung và giải đấu World  Cyber Games nói riêng. Các bạn có thể nghĩ giống hoặc khác tôi, nhưng  trước hết, xin các bạn nhớ rằng tôi đă trải qua đủ những cảm xúc các bạn  đă từng có, đối mặt với đủ những vấn đề các bạn đă và đang suy nghĩ, và  không phải ai trong các bạn cũng yêu eSports  nhiều như tôi đâu.  
World Cyber Games quy mô nhỏ vẫn c̣n hơn là không có
 Với những người có quan tâm đến t́nh h́nh kinh tế thế giới, hẳn các bạn  nắm được thông tin về cuộc khủng hoảng kinh tế bùng phát vào giai đoạn  2007-2008 và cho đến giờ vẫn c̣n những dấu hiệu bất ổn. Cuộc khủng hoảng  này đánh rất mạnh vào các đơn vị sản xuất kinh doanh đủ các mặt hàng  sản phẩm trên thế giới, đương nhiên, SAMSUNG - hăng sản xuất điện máy  hàng đầu không đứng ngoài tầm ảnh hưởng. Trên b́nh diện quốc tế, SAMSUNG  cũng sử dụng hàng loạt biện pháp cắt giảm nhân sự, cắt giảm ngân sách  để cân đối lại cho phù hợp, và khoản cắt giảm đầu tiên bị tính đến là  ngân sách marketing.
 
 
Kể từ sau WCG 2008 hoành tráng, SAMSUNG đă không c̣n rót tiền cho WCG Việt Nam. 
 Bản chất của World Cyber Games - kỳ đại hội Thể thao điện tử lớn nhất  thế giới cũng chính là một trong những sự kiện marketing hằng năm do  SAMSUNG tài trợ. Và thực tế là hàng loạt quốc gia trong khu vực Châu Á  như Đài Loan, Thái Lan hay Việt Nam đă được liệt vào danh sách "biến  mất" kể từ thời điểm đó, nếu như không có sự xuất hiện của Rapture  Gaming - đơn vị đứng ra tổ chức WCG Việt Nam từ năm 2009 tới nay. Khi mà  đơn vị tổ chức thay đổi từ một tập đoàn toàn cầu khổng lồ chuyển sang  thành một công ty chuyển tổ chức sự kiện của Singapore phải hoàn toàn tự  túc chạy tài trợ từ A đến Z, quy mô tổ chức của giải đấu bị thu hẹp là  điều tất yếu. 
Rơ ràng so với không được tổ chức th́ việc WCG 3 năm qua diễn ra một  cách "nhỏ bé" hơn là điều hoàn toàn có thể chấp nhận được trong t́nh  trạng kinh tế toàn cầu suy thoái và mọi nhóm ngành đều trong t́nh trạng  khó khăn. V́ vậy, tôi mong rằng các bạn đă hiểu hơn về việc tại sao giờ  đây WCG chỉ c̣n được tổ chức ṿng loại tại Hà Nội, số lượng game thi đấu  bị giảm hay hằng năm chỉ có FIFA là bộ môn duy nhất có game thủ đi thi  đấu quốc tế. Tất cả chúng ta đều đang "lết" qua một quăng thời gian khó  khăn của eSports Việt, ngay cả những người trong Ban tổ chức - vốn dĩ  đều là các game thủ eSports đầy kinh nghiệm trước kia đều không muốn  chuyện này xảy ra chút nào cả. Bản thân tôi cũng mong chờ cái ngày World  Cyber Games trở lại với đúng tầm vóc của nó hơn bao giờ hết. C̣n khi  điều kiện vẫn khó khăn th́ lựa chọn tổ chức WCG quy mô nhỏ là điều cần  thiết để giữ lửa, giữ cả niềm tin cho eSports Việt. 
World Cyber Games Việt Nam 2011 có tổng cộng 11 suất đến Busan thi đấu  ṿng chung kết World Cyber Games. Trong đó 1 cho FIFA, 5 cho DotA 2:  Chiến Thần và 5 cho Đột Kích. Đây có lẽ là năm đoàn Việt Nam có số lượng  game thủ dự Grand Final đông nhất từ trước đến nay, và cũng là dấu hiệu  vô cùng khả quan so với 2 kỳ WCG 2009 và 2010.  
  
Rào cản eSports truyền thống - eSports phong trào
 Đây cũng là một chủ đề tương đối nhạy cảm trong suốt một thời gian dài,  kể từ khi ESVN c̣n hoạt động và họ bắt đầu phổ biến rộng răi những kiến  thức về "game eSports phong trào" của các đơn vị tài trợ. Tất nhiên,  điều này nhận lại sự phản đối quyết liệt từ phía cộng đồng game thủ  eSports "truyền thống" vốn cực kỳ phát triển vào giai đoạn 2006-2008, họ  cảm thấy rất kỳ cục khi xếp CrossFire chung hàng ngũ với Counter  Strike, FIFA Online 2nd chung với FIFA Soccer hay Audition th́ càng  không thể nào được nhắc tới cùng với tượng đài StarCraft. 
 
 
IeSF đưa FIFA Online 2nd và Sudden Attack vào nội dung thi đấu chính thức. 
 Nhưng bạn ạ, hăy nh́n vào bản chất của các tṛ chơi: Call of Duty,  A.V.A, Sudden Attack, CrossFire hay Counter Strike th́ đều là game FPS,  đều có thể thức thi đấu đối kháng gần như giống nhau và đều chứa đựng  các yếu tố cơ bản nhất để được coi là game eSports. Đồng ư rằng so với  SA hay CF th́ Counter Strike đă trở nên quá mẫu mực và là một tượng đài  không thể bị lăng quên, nhưng việc đó không có nghĩa rằng chỉ Counter  Strike mới là game eSports, c̣n các tựa game khác th́ không. Nếu như cái  mác "eSports phong trào" được dán lên trong thời gian đầu tiên để tránh  những phản ứng quà đà từ phía game thủ th́ giờ đây, sau một vài năm và  cả "thời" lẫn "thế" đă thay đổi quá nhiều, xin hăy có sự nh́n nhận đúng  đắn và khách quan hơn về chúng. 
Q9 Gaming đă đại diện cho Việt Nam thi đấu và giành hạng 2 bộ môn Sudden  Attack tại IeSF 2008 - giải đấu chào mừng hội nghị của tổ chức Thể thao  điện tử quốc tế tại Hàn Quốc. 3H|L2vn Tô Trung Hiếu - ông vua của làng  FIFA Việt Nam cũng tham gia giải đấu nói trên ở bộ môn FIFA Online 2nd  cùng với Styla & Hero - những huyền thoại của làng eSports thế giới  nói chung và FIFA nói riêng hay 1st.VN - gaming vốn nổi tiếng với đội  Counter Strike mạnh đă giành chức vô địch WCG Việt Nam 2011 môn Đột  Kích, qua đó lấy suất dự ṿng chung kết thế giới.  
Đó đều là những ví dụ điển h́nh cho thấy vị thế của những tṛ chơi mà  chúng ta vẫn gọi là "game online, eSports phong trào" đang được đẩy rất  mạnh trong suốt thời gian qua. Ban tổ chức World Cyber Games Việt Nam  đưa CrossFire và Chiến Thần vào danh sách game thi đấu, lư do lớn nhất  là bởi WCG thế giới đều đă công nhận chúng là game eSports và đưa vào  danh sách game chính thức. Mọi hoạt động của các cộng đồng này có thể  kém chuyên nghiệp hơn so với các cộng đồng đi trước (nhiều năm), nhưng  nên nhớ rằng họ được bảo trợ và định hướng bởi các tổ chức có tiềm lực  kinh tế rất mạnh. Khi người ta có cả tiền và lư lẽ đúng, bất chấp việc  các bạn nh́n nhận thế nào, những tựa game nói trên đă và vẫn sẽ được coi  là Thể thao điện tử. Bạn có chắc cách tư duy của ḿnh là không lỗi thời  và c̣n phù hợp với t́nh trạng hiện nay cũng như xu thế phát triển trong  tương lai của eSports thế giới? 
 
 
Và Q9 Gaming cũng đă đoạt hạng nh́ trong cuộc đấu súng với những cao thủ thế giới. 
 Tôi đă chơi FIFA từ 12 năm nay và thực sự bước vào proscene đă 7 năm,  tôi yêu và hiểu tṛ chơi này. V́ thế, có đánh chết tôi cũng không thể  nào thích được FIFA Online 2nd, vốn đă được "đổi mới" quá nhiều khi được  đặt vào tay nhà phát hành VTC Game. Tôi có thể không thích tṛ chơi,  nhưng không thể nào phủ nhận trắng trơn rằng vị thế của FIFA Online 2nd  đă rất khác, không chỉ tại Việt Nam mà c̣n trên khắp các quốc gia ở khu  vực Đông Nam Á. Trong nước, cộng đồng này cực kỳ đông đảo và nhiệt t́nh,  VTC Game cũng cung cấp cho họ hệ thống giải đấu kéo dài xuyên suốt và  hấp dẫn, nó eSports chứ là ǵ? V́ vậy, tôi nghĩ rằng giải pháp tối ưu  cho cộng đồng FIFA truyền thống của tôi là mọi người tiếp tục cố gắng  xây dựng nó, truyền lửa và thắp sáng đam mê cho những thế hệ tiếp sau,  thay v́ ngồi than văn. 
 
                  Chiến Thần là game mới xuất hiện tại WCG, và Garena có ǵ sai khi quan tâm 
                  chăm sóc cho khách hàng của họ? 
 Nếu bạn cũng yêu thích bộ môn mà ḿnh theo đuổi, xin hăy có những hành  động tích cực để dựng nó dậy, bắt đầu bằng việc có cái nh́n đúng đắn và  tích cực hơn về các game eSports cùng ḍng. Hăy giải quyết vấn đề ngay  từ chính bản thân ḿnh chứ đừng áp đặt những suy nghĩ tiêu cực lên các  đối tượng khác, Đột Kích và Chiến Thần đă bước chân vào World Cyber  Games thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng một cách rất đàng hoàng  bạn ạ. Nhớ đến và tri ân các giá trị của ngày hôm qua là điều tốt, nhưng  bắt tay vào hành động mới đem lại kết quả trong tương lai, điều này  đúng cho tất cả mọi vấn đề trong cuộc sống, không riêng ǵ với eSports.
World Cyber Games 2011 có thực sự vắng vẻ?
Như đă nói ở phần 1, WCG Việt Nam từ 3 năm nay đă phải tổ chức ở quy mô  nhỏ hơn rất nhiều so với trước đó v́ không nhận được nguồn tài trợ dồi  dào từ phía SAMSUNG. Ngay ở khâu đăng kư thi đấu, tôi để ư Ban tổ chức  cũng đă ghi rất rơ rằng SỐ LƯỢNG GAME THỦ ĐĂNG KƯ CÓ HẠN, mời các bạn  nhanh chân đăng kư kẻo muộn. Ban tổ chức ư thức được rằng quy mô thay  đổi, địa điểm thi đấu tại Hà Nội cũng đă chuyển từ nhà thi đấu Bách Khoa  về CYZONE Center, và số lượng người tham gia sự kiện cũng chỉ nên ở mức  "vừa vặn" để không ảnh hưởng đến công tác tổ chức do địa điểm và quy mô  không cho phép. 
                              Giải đấu nào chẳng đông vào ngày đầu tiên và vắng người vào ngày 
                              thứ 2, khi chỉ c̣n số ít trận đấu cuối cùng diễn ra? 
 WCG Việt Nam 2011 diễn ra với 3 bộ môn đồng đội (1 team 5 người) là DotA  với 47 đội, Đột Kích với 40 đội và Chiến Thần với 8 đội thi đấu (con số  thực tế, danh sách đăng kư online đông hơn rất nhiều). Chưa kể FIFA và  Sushido vốn không đáng kể, bạn cứ thử nhân những con số trên với 5 th́  sẽ ra được số lượng game thủ có mặt tại CYZONE vốn chỉ được thiết kế cho  hơn 200 người sử dụng cùng lúc trong ngày thi đấu thứ nhất. Ngày thi  đấu thứ 2 khi vốn dĩ chỉ c̣n lại khoảng 8 đội game/game thủ ở mỗi bộ môn  lọt vào ṿng đấu sau cùng th́ việc số lượng game thủ xuất hiện giảm hẳn  là điều đương nhiên ... Tại ṿng chung kết quốc gia World Cyber Games  2006 trong TP.HCM, tôi đếm đi đếm lại cũng chỉ tầm hơn chục game thủ  đoạt giải chúng tôi ở lại quăng thời gian buổi chiều muộn trong ngày thi  đấu thứ 2 để nghe ban nhạc Bức Tường chơi nốt bài "đường đến ngày vinh  quang", đó là thực tế rất rơ ràng ở các sự kiện eSports. 
C̣n về công tác tổ chức, với sự xuất hiện của các trưởng trọng tài vốn  đă quá kinh nghiệm và quen mặt trong nhiều giải đấu trước, việc WCG Việt  Nam 2011 chạy chương tŕnh một cách trơn tru và gần như hoàn hảo là  điều có thể hiểu được.
Lửa trong tâm
5 năm trước, khi tôi và những người anh em của ḿnh chung tay xây dựng  proArmy Gaming và cộng đồng FIFA Việt Nam, chúng tôi mới chuẩn bị tốt  nghiệp cấp 3, c̣n bây giờ người trẻ nhất cũng đă gần tốt nghiệp đại học.  Thời gian th́ chẳng chừa một ai, và khi bạn lớn lên, sẽ c̣n nhiều thứ  quấn lấy chân, khiến bạn không c̣n giữ được sự nhiệt huyết của ḿnh với  những đam mê trước đó, thực tế này rất dễ hiểu và tự nhiên thôi. Bạn có  nhiều lựa chọn: đi tiếp, dừng lại và rẽ sang hướng mới hay t́m lấy thế  hệ kế cận, giúp họ "đủ lông đủ cánh" thay ḿnh rồi mới rẽ, thực ra th́  lựa chọn nào cũng đúng cả, đơn giản chỉ là bạn chọn cách nào.
 
Tôi cho rằng WCG Việt Nam 2011 không hề thất bại, ngược lại nó c̣n rất  thành công trong việc gieo lên những nét mới về eSports chuyên nghiệp  cho các cộng đồng non trẻ lần đầu tiên bước chân vào giải đấu danh giá  này. WCG là cơ hội để chúng ta gặp gỡ nhau, là công cụ để phát triển  eSports và là một sự kiện quan trọng, chứ tuyệt đối không có tầm ảnh  hưởng lớn tới mức làm cho một cộng đồng "tắt ngấm" - trừ khi là bản thân  họ tự muốn tắt.  Lửa nhiệt huyết của Counter Strike, của StarCraft hay  WarCraft III nằm trong cái tâm của mỗi game thủ, bạn hăy tự hỏi bản thân  ḿnh có c̣n muốn gắn bó, có c̣n muốn dành trọn vẹn thời gian của ḿnh  cho eSports nữa hay không? Nếu không c̣n th́ đừng nói 1, ngay đến 10 cái  World Cyber Games mỗi năm cũng chẳng mang lại được cho bạn cái cảm giác  hừng hực tuổi trẻ ngày nào. 
Tôi th́ c̣n, không nhiều như cách đây vài năm đâu, nhưng vẫn đủ dùng ... 
Theo diễn đàn Game8, vtc.vn