Metaverse liệu có phải đích đến cuối cùng của công nghệ tương lai? - VietBF
 
 
 
News Library Technology Giải Trí Portals Tin Sốt Home

HOME

NEWS 24h

ZONE 1

ZONE 2

Phim Bộ

Phim Lẻ

Ca Nhạc

Breaking

Go Back   VietBF > Other News|Tin Khác > Computer News|Tin Vi Tính


Reply
 
Thread Tools
  #1  
Old  Default Metaverse liệu có phải đích đến cuối cùng của công nghệ tương lai?
Liệu có phải công chúng đang quá cường điệu Metaverse sau thời gian dài phát triển và kỳ vọng vào kỷ nguyên này?

Thuật ngữ “Metaverse” đă xuất hiện trên internet trong nhiều năm. Đầu tiên, đây là một khái niệm hư cấu - nhà khoa học viễn tưởng Neal Stephenson đă đặt ra thuật ngữ này trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của ông - phản ánh các hành vi trong các cộng đồng trực tuyến.

Thực tế, thế giới ảo đă tồn tại trong nhiều thập kỷ, ví dụ như Second Life vào đầu những năm 2000, bây giờ là Minecraft, Roblox, Fortnite và Decentraland. Đây cũng là chủ đề được thảo luận tại các hội nghị thiết lập xu hướng, bao gồm Hội nghị các nhà phát triển tṛ chơi.

Nhiều người gọi Metaverse là không gian kỹ thuật số được chia sẻ, liên tục cho các cuộc họp, tṛ chơi. Những h́nh đại diện thường là những h́nh 3D giống như phim hoạt h́nh sẽ xuất hiện trong pḥng ảo, họp và rời đi. Những người khác coi Metaverse như một lớp trên mạng internet hiện có, một tập hợp các giao thức mở rộng, cho phép kết nối giữa các ứng dụng và nền tảng. Không rơ liệu sẽ có một Metaverse duy nhất hay nhiều Metaverse hoặc kết hợp cả 2.


Metaverse.

Khái niệm này tiếp tục rộ lên khi Mark Zuckerberg đổi tên công ty Facebook thành Meta vào tháng 10/2021, một động thái gắn chặt tương lai của Facebook với việc áp dụng Metaverse rộng răi. Nhà lănh đạo này đă cố gắng thu hút mọi người quan tâm đến VR trong nhiều năm, chi 2 tỷ USD cho nhà sản xuất tai nghe Oculus vào năm 2014. Meta không chia sẻ số lượng bán cụ thể, nhưng kể từ khi tai nghe Quest 2 ra mắt cách đây một năm rưỡi, sản phẩm này ước tính đă bán được khoảng 10 triệu đơn vị.

Hàng loạt công nghệ mới: VR, AR, mạng tốc độ cao, công nghệ blockchain và thiết bị đeo đang được phát triển. Tất cả những công nghệ này được trích dẫn khi các công ty thảo luận về metaverse. Tuy nhiên, theo các chuyên gia đầu ngành, đây không chắc là một cách mới để chỉ thế giới ảo đă tồn tại trong nhiều năm.

Metaverse: Một thuật ngữ chuyển đổi

David Chalmers, một nhà triết học tại Đại học New York, đă suy nghĩ về bản chất của tồn tại ảo kể từ bộ phim “The Matrix”. Trong cuốn sách mới của ḿnh, Reality +, Chalmers lập luận rằng thế giới ảo có thể thực như thực tế hàng ngày.


Ảnh minh hoạ.

Chalmers nhận thấy ư nghĩa của thuật ngữ "Metaverse" đă thay đổi kể từ khi ông bắt đầu viết cuốn sách của ḿnh: "Metaverse không c̣n là một thế giới ảo đơn lẻ hay thậm chí là một cụm thế giới ảo. Đó là toàn bộ hệ thống của thế giới ảo và tăng cường. Nơi mà metaverse cũ giống như một nền tảng trên internet, th́ Metaverse mới giống như internet nói chung, chỉ là một mạng internet nhập vai."

Việc tạo ra Metaverse yêu cầu kết nối các thế giới ảo. Tất nhiên, đằng sau những mối liên hệ đó là những công ty lớn. Kể từ khi Zuck đổi thương hiệu Facebook, nhiều người đă bắt đầu coi Metaverse là một phần mở rộng của mạng xă hội, đi kèm với lịch sử rắc rối về quyền riêng tư và hành vi.

Chúng chưa có phần cứng hoàn hảo

Mọi thứ sẽ chỉ mang tính lư thuyết nếu mọi người không tiếp cận nó. Để có được Metaverse, ít nhất là phiên bản deluxe, người dùng cần có phần cứng. Hiện tại, phần cứng của nó rất phức tạp và đắt tiền.

Cher Wang - CEO và chủ tịch của HTC Group, nhà sản xuất phần cứng lớn của Đài Loan đă sản xuất tai nghe Vive VR, “đối đầu” với tai nghe Oculus của Meta.

Tai nghe Vive đầu tiên xuất hiện vào năm 2016, cùng năm với tai nghe Oculus, được gọi là Rift. Mặc dù chúng có vẻ ngoài giống nhau - trùm đầu nặng nề nhưng lại đi theo các hướng khác nhau. Trong khi Meta đẩy mạnh kính thực tế cho công chúng, HTC lại hướng đến các doanh nghiệp. HTC tập trung vào việc phát triển một thiết bị giá rẻ có thể tiếp cận nhiều đối tượng hơn, nhưng theo cách có thể sinh lợi hợp lư hơn.


Ảnh minh hoạ.

Giống như rất nhiều công nghệ thông tin ngày nay, những chiếc tai nghe rút gọn đó sẽ dựa vào đám mây để xử lư công việc điện toán nặng. Nhà sản xuất chip di động Qualcomm đă và đang thực hiện một cách tiếp cận tương tự bằng cách sử dụng tai nghe kết nối với điện thoại. (HTC là một đối tác.)

Về phần cứng, người dùng cần sử dụng tai nghe VR và AR cùng với điện thoại và màn h́nh máy tính ở bên kia. Và hiện tại không nhiều người muốn đeo tai nghe trên mặt để có thể nh́n thấy toàn bộ tầm nh́n 360 độ của metaverse một thực tế.

Một số nhà phát triển ứng dụng VR đă nhận ra thực tế đó. Spatial, một công ty bắt đầu tạo ra các ứng dụng họp xă hội cho VR và AR, đă hướng đến trải nghiệm dựa trên tŕnh duyệt để đáp ứng sở thích của các nghệ sĩ NFT và pḥng trưng bày nghệ thuật, biến VR trở thành trải nghiệm thứ cấp. Người sáng lập của Second Life, Philip Rosedale, đang quay trở lại tương tự với các nền tảng Metaverse dựa trên tŕnh duyệt sau khi đă đầu tư nhiều năm vào VR.


Ảnh minh hoạ.

“Gă khổng lồ” Hàn Quốc - Samsung gần đây đă tổ chức một sự kiện tại Decentraland, một nền tảng mạng xă hội dựa trên tŕnh duyệt để ra mắt điện thoại thông minh mới nhất của ḿnh. Sự kiện này chủ yếu là một màn đóng thế công khai để có Metaverse nhập vai mà không cần tai nghe.

Ngay cả Zuckerberg, mặc dù đă hứa hẹn về một tương lai trong VR trong nhiều năm cũng đang lên kế hoạch cho một phiên bản dựa trên điện thoại của không gian VR mới nhất - Horizon Worlds.

Liệu việc sử dụng công nghệ hiện tại có phải là một bước lùi từ tầm nh́n sâu rộng của Metaverse hay không? Thực tế, ứng dụng Horizon Workroom của Meta giống như một pḥng họp hoạt h́nh, là cách kết hợp thế giới của nó với bàn làm việc thực tế. Đây là tầm nh́n ban đầu về nơi thực tế hỗn hợp có thể mang lại tương lai của công nghệ nhập vai.

Dù ấn tượng nhưng phương pháp này cũng đi kèm với những hạn chế nghiêm trọng đối với công việc và sự thoải mái hàng ngày. Đó là lư do tại sao Metaverse bây giờ có cảm giác như bị kẹt giữa tương lai và quá khứ. Giống như máy tính xách tay, khi điện thoại trở nên thiết yếu, chúng ta vẫn sử dụng điện thoại và chúng ngay cả khi kính AR trở thành xu hướng phổ biến.

Metaverse có nằm trong tŕnh duyệt không?

Nếu Metaverse là một lớp 3D đối với internet hiện có, có thể phiên bản cuối cùng của Metaverse sẽ được truy cập thông qua tŕnh duyệt, không cần tai nghe. Surreal Events, một công ty đă xây dựng các ứng dụng công việc ảo hiển thị đồ họa 3D trên nền tảng đám mây, là một ví dụ điển h́nh.

Nền tảng của Surreal dựa trên đám mây, cho phép hiển thị đồ họa nhanh, giống như các nền tảng phát trực tuyến tṛ chơi hiện có, chẳng hạn như GeForce Now và Google Stadia. Nền tảng này hỗ trợ gọi video giống như Zoom cùng một loạt các công cụ được kết nối khác. Chúng không yêu cầu kính VR, chỉ cần bàn phím và trackpad.


Kính Vive Flow.

Công nghệ của Surreal được sử dụng bởi các công ty như Epic Games để tŕnh diễn đồ họa 3D và tổ chức các sự kiện.

Các ư tưởng của công ty được sinh ra từ đại dịch, vốn đ̣i hỏi phải làm việc từ xa. Josh Rush, một nhà đồng sáng lập của Surreal cho biết, khả năng tương tác là ch́a khóa quan trọng. Ông hoài nghi rằng Metaverse sẽ không bao giờ thực sự trở thành đa nền tảng và chỉ ra số tiền "khổng lồ" mà các công ty tṛ chơi điện tử chi cho tài sản trí tuệ.

Các nhà sản xuất ứng dụng cũng đang đặt câu hỏi về Metaverse

Samantha Gorman, đồng sáng lập của Tender Claws cho biết thuật ngữ "metaverse" là một cách xóa bỏ lịch sử hàng thập kỷ của thế giới ảo và sự đổi mới của VR đă có trước đây.

Một thế giới ảo quy mô lớn có thể thuộc sở hữu của một tập đoàn khổng lồ, nhưng điều đó không có nghĩa là công ty có thể kiểm soát được nó. Hiện tại, các mạng xă hội thuộc sở hữu của các công ty giao dịch công khai giàu có, dù có đặt ra các quy định chặt chẽ vẫn không thể kiểm soát hết được các thành viên.

Thực tế, Second Life vẫn được coi là một trong những thế giới ảo thành công nhất. Đó là nơi được mọi người gọi là Metaverse hơn một thập kỷ trước khi Facebook áp dụng thuật ngữ này. Second Life đă có những vấn đề riêng với hành vi quấy rối và xă hội, do đó đă biến mất.

Vấn đề của Metaverse là chúng cần phải có lư do để tồn tại. Theo ông Bailenson, Giám đốc sáng lập Pḥng Thí nghiệm tương tác con người ảo của Đại học Stanford, ứng dụng của Metaverse có thể áp dụng cho lĩnh vực đào tạo, giáo dục. Trước đó, ông đă từng dạy hơn 260 sinh viên trong lớp học “Virtual People”. Các sinh viên có thể tham gia hành tŕnh ảo với những hoạt động đa dạng, từ thiền tới triển lăm tác phẩm nghệ thuật.

miro1510
R9 Tuyệt Đỉnh Tôn Sư
Release: 03-28-2022
Reputation: 13493


Profile:
Join Date: Oct 2014
Posts: 41,280
Last Update: None Rating: None
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	11.jpeg
Views:	0
Size:	230.2 KB
ID:	2029967  
miro1510_is_offline
Thanks: 9
Thanked 1,924 Times in 1,777 Posts
Mentioned: 3 Post(s)
Tagged: 0 Thread(s)
Quoted: 8 Post(s)
Rep Power: 51 miro1510 Reputation Uy Tín Level 6
miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6miro1510 Reputation Uy Tín Level 6
Reply

User Tag List


Facebook Comments


 
iPad Tablet Menu

HOME

Breaking News

Society News

VietOversea

World News

Business News

Other News

History

Car News

Computer News

Game News

USA News

Mobile News

Music News

Movies News

Sport News

ZONE 1

ZONE 2

Phim Bộ

Phim Lẻ

Ca Nhạc

Thơ Ca

Help Me

Sport Live

Stranger Stories

Comedy Stories

Cooking Chat

Nice Pictures

Fashion

School

Travelling

Funny Videos

NEWS 24h

HOT 3 Days

NEWS 3 Days

HOT 7 Days

NEWS 7 Days

HOT 30 Days

NEWS 30 Days

Member News

Tin Sôi Nổi Nhất 24h Qua

Tin Sôi Nổi Nhất 3 Ngày Qua

Tin Sôi Nổi Nhất 7 Ngày Qua

Tin Sôi Nổi Nhất 14 Ngày Qua

Tin Sôi Nổi Nhất 30 Ngày Qua
Diễn Đàn Người Việt Hải Ngoại. Tự do ngôn luận, an toàn và uy tín. V́ một tương lai tươi đẹp cho các thế hệ Việt Nam hăy ghé thăm chúng tôi, hăy tâm sự với chúng tôi mỗi ngày, mỗi giờ và mỗi giây phút có thể. VietBF.Com Xin cám ơn các bạn, chúc tất cả các bạn vui vẻ và gặp nhiều may mắn.
Welcome to Vietnamese American Community, Vietnamese European, Canadian, Australian Forum, Vietnamese Overseas Forum. Freedom of speech, safety and prestige. For a beautiful future for Vietnamese generations, please visit us, talk to us every day, every hour and every moment possible. VietBF.Com Thank you all and good luck.


All times are GMT. The time now is 00:38.
VietBF - Vietnamese Best Forum Copyright ©2006 - 2024
User Alert System provided by Advanced User Tagging (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2024 DragonByte Technologies Ltd.
Log Out Unregistered

Page generated in 0.09867 seconds with 13 queries